BETA TESTСервер в режиме бета-теста: возможны перезапуски, правки баланса и сброс статистики. Нашли баг — напишите админу в игре (!calladmin).Идёт бета-тест: возможны перезапуски и сброс статистики.
…▶ Играть

Боты с искусственным интеллектом как они думают и чему научились

У ботов MAVER есть «командир» — отдельная программа, которая каждый раунд выбирает план для команды, запоминает, что сработало, и в следующий раз чаще выбирает удачное. А каждый бот умеет приёмы живых игроков: выходит на звук перезарядки, простреливает дым, отворачивается от флешек, делает ложное разминирование и повторяет раскидки гранат, подсмотренные у живых игроков.

0раундов сыграно и разобрано
0карт с опытом
77%сила ботов сейчас
—план T в этом раунде

Чему научились на картах лучший план каждой стороны

КартаРаундовПобед T / CTЛучший план TЛучший план CT
de_dust2271
T 47% · CT 53%
финт 66% · 45 р. стак 49% · 93 р.
de_tuscan98
T 48% · CT 52%
финт 60% · 6 р. ранний выход 66% · 8 р.
de_train82
T 54% · CT 46%
выход через точку сбора 67% · 26 р. игра от ретейка 67% · 12 р.
cs_assault80
T 64% · CT 36%
засада на отходе 61% · 12 р. заход с флешками 51% · 15 р.
de_cpl_mill76
T 44% · CT 56%
финт 69% · 14 р. стак 62% · 36 р.
de_mirage_css76
T 45% · CT 55%
финт 67% · 13 р. стак 61% · 49 р.
de_nuke71
T 41% · CT 59%
финт 63% · 13 р. стак 64% · 39 р.
cs_italy63
T 69% · CT 31%
перехват 80% · 26 р. пики, потом заход 36% · 17 р.
de_inferno62
T 32% · CT 68%
луркер 57% · 8 р. стак 64% · 20 р.
cs_office59
T 54% · CT 46%
перехват 72% · 12 р. пики, потом заход 46% · 20 р.
de_dust55
T 24% · CT 76%
финт 46% · 8 р. стандартная защита 79% · 23 р.
de_aztec44
T 40% · CT 60%
луркер 56% · 15 р. ранний выход 64% · 14 р.

Приёмы игроков на этой карте

Выход на звук перезарядки0
Ложное разминирование0
Отвернулись от флешки0
Прострел дыма0
Очередь с приседом15
Задержали огонь, чтобы не задеть заложника9

О чём думает командир

🧠
CT: экономика по нейросети — форс вместо «эко (копим)»: шанс сейчас 29% с закупкой / 10% на эко, с учётом следующего раунда 95 против 78
07:09:21 · cs_office
🧠
T: экономика по нейросети — форс вместо «эко (копим)»: шанс сейчас 2% с закупкой / 0% на эко, с учётом следующего раунда 5 против 5
07:09:21 · cs_office
🧠
CT: «раш к заложникам» поражение → оценка 0.23 (первое убийство наше, размены 1)
07:09:20 · cs_office
🧠
T: «перехват на подходах» победа → оценка 0.84 (первое убийство их, размены 1, гранаты +1.0)
07:09:20 · cs_office
🧠
T: клатч 1 на 3 — тихий шаг, без лишнего риска
07:08:15 · cs_office
🧠
T: CT повели заложника — 2 на перехват
07:07:54 · cs_office
🧠
CT: план «раш к заложникам» (force) — этим планом 43% успеха за 5 р.
07:07:05 · cs_office
🧠
T: план «перехват на подходах» (force) — этим планом 76% успеха за 11 р.
07:07:05 · cs_office
🧠
CT: экономика по нейросети — форс вместо «эко (копим)»: шанс сейчас 64% с закупкой / 32% на эко, с учётом следующего раунда 127 против 95
07:06:59 · cs_office
🧠
T: экономика по нейросети — форс вместо «эко (копим)»: шанс сейчас 3% с закупкой / 1% на эко, с учётом следующего раунда 4 против 4
07:06:59 · cs_office

Нейросеть перестрелок учится сама, прямо на сервере

v6версия сети
71%угадывает исход дуэли
0перестрелок изучено
66%нейросеть раундов угадывает победителя
v1нейросеть планов

После каждой перестрелки сеть запоминает, кто выиграл и при каких условиях: дистанция, оружие, здоровье, кто кого увидел первым, ослеплён ли, есть ли рядом свои. Люди и боты для неё одинаковы. Раз в несколько минут она дообучается, а новая версия включается, только если предсказывает лучше прежней. В бою бот спрашивает сеть: принять дуэль, отойти за угол или давить. Вторая сеть оценивает шанс выиграть раунд — по ней командир честно оценивает планы и вовремя сохраняет оружие, а карта опасности учит, где на каждой карте гибнут чаще всего, чтобы обходить такие места. Третья сеть подсказывает, какой план сработает в этой ситуации (деньги обеих команд, люди у соперника, счёт), а закупку — эко или форс — боты решают по сети раундов с расчётом на раунд вперёд. Деньги соперника никто не подсматривает: их прикидывают по серии поражений, как это делает человек.

Что умеют боты

🗺

Планы как у команд

T: раш, выход через точку сбора, сплит, финт, луркер, медленная игра и дефолт — расходятся по карте и решают по разведке. CT: стандарт, стак, ранний выход, игра от ретейка.

🎯

Перекрёстный огонь

Защитники встают так, чтобы враг, целясь в одного, открывался второму. После убийства меняют позицию, заходят парами и сразу разменивают.

👂

Честная игра

Боты знают только то, что видят и слышат сами: шаги, выстрелы, перезарядку. Никакого «волхака» — реакция как у человека.

🧑‍🤝‍🧑

Заложники

На cs_ картах T держат заложников и режут пути отхода, CT заходят с разных сторон и прикрывают того, кто ведёт заложника.

📈

Подстраиваются под вас

Сила ботов меняется по вашим дуэлям с ними, а командир запоминает любимые выходы игроков и ставит там засады.

💬

Говорят с командой

Боты пишут в командный чат: «Двое на A!», «Кручусь на B». Скажите «за мной» или «держи A» — послушаются.