У ботов MAVER есть «командир» — отдельная программа, которая каждый раунд выбирает план для команды, запоминает, что сработало, и в следующий раз чаще выбирает удачное. А каждый бот умеет приёмы живых игроков: выходит на звук перезарядки, простреливает дым, отворачивается от флешек, делает ложное разминирование и повторяет раскидки гранат, подсмотренные у живых игроков.
| Карта | Раундов | Побед T / CT | Лучший план T | Лучший план CT |
|---|---|---|---|---|
| de_dust2 | 271 | T 47% · CT 53% | финт 66% · 45 р. | стак 49% · 93 р. |
| de_tuscan | 98 | T 48% · CT 52% | финт 60% · 6 р. | ранний выход 66% · 8 р. |
| de_train | 82 | T 54% · CT 46% | выход через точку сбора 67% · 26 р. | игра от ретейка 67% · 12 р. |
| cs_assault | 80 | T 64% · CT 36% | засада на отходе 61% · 12 р. | заход с флешками 51% · 15 р. |
| de_cpl_mill | 76 | T 44% · CT 56% | финт 69% · 14 р. | стак 62% · 36 р. |
| de_mirage_css | 76 | T 45% · CT 55% | финт 67% · 13 р. | стак 61% · 49 р. |
| de_nuke | 71 | T 41% · CT 59% | финт 63% · 13 р. | стак 64% · 39 р. |
| cs_italy | 63 | T 69% · CT 31% | перехват 80% · 26 р. | пики, потом заход 36% · 17 р. |
| de_inferno | 62 | T 32% · CT 68% | луркер 57% · 8 р. | стак 64% · 20 р. |
| cs_office | 59 | T 54% · CT 46% | перехват 72% · 12 р. | пики, потом заход 46% · 20 р. |
| de_dust | 55 | T 24% · CT 76% | финт 46% · 8 р. | стандартная защита 79% · 23 р. |
| de_aztec | 44 | T 40% · CT 60% | луркер 56% · 15 р. | ранний выход 64% · 14 р. |
| Выход на звук перезарядки | 0 |
| Ложное разминирование | 0 |
| Отвернулись от флешки | 0 |
| Прострел дыма | 0 |
| Очередь с приседом | 15 |
| Задержали огонь, чтобы не задеть заложника | 9 |
После каждой перестрелки сеть запоминает, кто выиграл и при каких условиях: дистанция, оружие, здоровье, кто кого увидел первым, ослеплён ли, есть ли рядом свои. Люди и боты для неё одинаковы. Раз в несколько минут она дообучается, а новая версия включается, только если предсказывает лучше прежней. В бою бот спрашивает сеть: принять дуэль, отойти за угол или давить. Вторая сеть оценивает шанс выиграть раунд — по ней командир честно оценивает планы и вовремя сохраняет оружие, а карта опасности учит, где на каждой карте гибнут чаще всего, чтобы обходить такие места. Третья сеть подсказывает, какой план сработает в этой ситуации (деньги обеих команд, люди у соперника, счёт), а закупку — эко или форс — боты решают по сети раундов с расчётом на раунд вперёд. Деньги соперника никто не подсматривает: их прикидывают по серии поражений, как это делает человек.
T: раш, выход через точку сбора, сплит, финт, луркер, медленная игра и дефолт — расходятся по карте и решают по разведке. CT: стандарт, стак, ранний выход, игра от ретейка.
Защитники встают так, чтобы враг, целясь в одного, открывался второму. После убийства меняют позицию, заходят парами и сразу разменивают.
Боты знают только то, что видят и слышат сами: шаги, выстрелы, перезарядку. Никакого «волхака» — реакция как у человека.
На cs_ картах T держат заложников и режут пути отхода, CT заходят с разных сторон и прикрывают того, кто ведёт заложника.
Сила ботов меняется по вашим дуэлям с ними, а командир запоминает любимые выходы игроков и ставит там засады.
Боты пишут в командный чат: «Двое на A!», «Кручусь на B». Скажите «за мной» или «держи A» — послушаются.